『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ドラマで昔のバットマンゲームが再び盛り上がる
『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の波乱万丈なローンチは、ロックステディにとって悪いニュースばかりではない。これにより、古いバットマン ゲームのプレイヤー数が大幅に増加しました。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、開発者のロックステディが期待していたようなリリースにはならなかったと言っても過言ではありません。早期アクセスの開始時間内に、ストーリーが自動的に終了するバグのため、ゲームはオフラインになりました。
その発売後、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』をめぐる言説は、それを確立したシリーズの扱いに関して軽蔑されてきました。プレイヤー数の少なさも、長期的なライブサービス タイトルとしては持続不可能であるように見えることを考えると、不吉な前兆です。
Rocksteady に希望の兆しがあるとすれば、それに応えてプレイヤーが古いタイトルの 1 つに戻ってきているように見えることかもしれません。TrueTrophiesが最初に報告したところによると、バットマン アーカム ナイトは、『スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ』の発売に先立ち、および発売後にプレイヤー数が大幅に増加しました。
![スーサイド・スクワッド KTJL カバーのスーパーマン スーサイド・スクワッド KTJL カバーのスーパーマン](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/02/superman-ktjl-cover-1024x576-1.webp)
Rocksteadyは『Suicide Squad: KTJL』よりも先にスーパーマンのゲームを開発する計画を持っていたと伝えられている。
バットマン アーカム ナイトのプレイヤー数が急増
TrueTrophies は、320 万を超える PSN アカウントのデータを使用して、PlayStation コンソール上のバットマン アーカム ナイトのプレイヤー ベースの数値計算を行いました。 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の発売前の週に、『バットマン アーカム・ナイト』のゲームを起動する PlayStation プレイヤーが 20.5% 増加しました。
『スーサイド スクワッド』のリリース 1 週間で、プレイヤー数はさらに 25.94% 増加し、その数字はさらに高まりました。全体として、過去 2 週間で、バットマン アーカム ナイトの PlayStation コンソールでの全体的なプレイヤー数が 51.19% 増加しました。
カプコンの #ReturnToWorld イニシアチブのような活発な運動の記録はありませんが、プレイヤーはソーシャル メディア上で数か月間、スーサイド スクワッドとアーカム ナイトの両方を比較してきました。
スーサイド・スクワッドにおけるバットマンの死の扱いも、アーカム ゲームのファンの間で大きな波紋を引き起こしました。その主な理由は、ロックステディがアーカム・ユニバースのものだと主張するバットマンへの一見無礼な見送りによるものである。
バットマン:アーカム・ナイト VS スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグを並べて比較pic.twitter.com/oa4mOt06Pt
— NikTek (@NikTekOfficial) 2024 年 1 月 31 日
TrueTrophies は、Gotham Knights の発売期間中に、Arkham Knight プレイヤーの同様の増加を記録していることに注意してください。彼らは、この現象が『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』に対する軽蔑に関連していない可能性があるという証拠として挙げた。
もちろん、『ゴッサム・ナイツ』への反応もあまり良いとは言えず、それはバットマン・アーカム・ナイトとの多くの不利な比較にかかっていた。
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