대규모 1.0 출시로 인해 서버가 버클되면서 Last Epoch 리뷰가 폭탄을 맞았습니다.

Last Epoch의 1.0 출시로 인해 초기 액세스 출시에 비해 게임의 플레이어 기반이 크게 급증했지만, 그 출시로 인해 유입되는 플레이어를 처리하는 데 어려움을 겪으면서 만연한 서버 문제가 발생했습니다. 결과적으로 해당 타이틀은 Steam에서 평가 폭탄을 맞고 있습니다.

수많은 ARPG가 출시되어 시장에 대한 디아블로 의 막대한 영향력과 경쟁하려고 시도했지만 장기적으로 머물러 있는 사람은 거의 없습니다. Path of Exile은 해당 장르에서 가장 성공적인 경쟁자로 돋보입니다.

그러나 Last Epoch는 강력한 타자로 등장했습니다. 개발자들은 시리즈와 장르의 많은 오랜 팬의 눈에 별 이하의 출시 후 제공 서비스를 제공하는 게임인 Diablo 4에서 직접 공격을 가하는 것을 두려워하지 않았습니다 .

게임의 1.0 출시로 인해 엄청난 수의 플레이어가 직접 시도해 보기 위해 뛰어들었지만, 게임의 동시 플레이어 수가 150,000명 이상으로 빠르게 증가하면서 서버 안정성이 희생되었습니다. 긴 대기열에 갇힌 플레이어와 서버 불안정으로 인해 좌절한 플레이어는 출시 후 게임의 전체 평점을 떨어뜨렸습니다.

Last Epoch는 성공에 어려움을 겪고 있습니다.

너무 인기가 많아서 문제가 발생한 게임의 이야기는 새로운 것이 아닙니다. 실제로 Helldivers 2는 엄청난 플레이어 유입으로 인해 서버 문제로 어려움을 겪고 있는 게임 의 최근 사례입니다.

동시 플레이어 수가 15만 명에 달하는 게임인 Last Epoch의 경우도 마찬가지인 것 같습니다. 그 중 많은 플레이어가 게임에 액세스할 수 없기 때문입니다.

개발자들이 이러한 문제 중 일부를 해결하기 위해 1.0 출시일에 서버를 완전히 중단해야 했던 시점입니다.

상황에 대해 자신의 트윗으로 상호작용하는 플레이어는 지지와 인내심을 갖고 있었지만, 액션 데이 1에 참여하려고 했던 플레이어에게는 그렇지 않았습니다. 많은 사람들이 Steam 리뷰를 보고 개발자가 문제를 처리할 수 없다고 비난했습니다 . 플레이어 수.

Steam 리뷰는 최근 전반적인 혼합 등급으로 전환되었으며, 많은 사람들이 게임에 대해 부정적인 리뷰를 제공하고 게임 자체가 좋다고 주장하며 서버가 의도한 대로 작동하면 업데이트하겠다고 말했습니다.

“게임은 훌륭하고 사람들이 PoE만큼 어렵지도 않고 D4만큼 단순하지도 않다고 말하는 모든 것이 사실입니다. 하지만 서버는 확실히 플레이어 수를 따라잡지 못합니다.”라고 한 Steam 사용자가 한탄했습니다.

마지막 시대의 스팀 차트
스팀DB

Last Epoch의 플레이어 수가 1.0 출시 이후 기하급수적으로 증가했습니다.

“그들은 하루 종일 거의 플레이할 수 없는 게임을 판매하고 있기 때문에 아무도 로딩 화면에 30달러 이상 지출한 것을 볼 필요가 없도록 부정적인 리뷰를 남깁니다. 변경사항이 있으면 리뷰를 업데이트하겠습니다.”

즉, 서버 문제를 처리하고 싶지 않다면 오프라인 캐릭터를 생성하는 것이 가능합니다. 그러나 게임의 많은 기능은 오프라인에서 사용할 수 없으며 오프라인 캐릭터를 온라인 게임으로 바꾸는 것도 불가능합니다. 이것이 일부 사람들이 게임에 부정적인 평가를 내리는 또 다른 이유입니다.

Last Epoch의 출시는 사람들이 게임을 정말 좋아한다는 점에서 성공했지만, 플레이하는 사람의 수를 따라잡지 못하여 획기적인 성공을 거두지 못한 또 다른 사례인 것 같습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다