Overwatch 2 클립은 DPS 치유 패시브가 끔찍한 아이디어가 아닌 이유를 보여줍니다.

Overwatch 2 클립은 DPS 치유 패시브가 끔찍한 아이디어가 아닌 이유를 보여줍니다.

DPS 플레이어가 심각한 체력 상태에서 30초 이상 기다려도 치유를 받지 못하는 모습을 라운드에서 보여주는 Overwatch 2 클립은 해당 역할에 대한 수동적 치유가 왜 타당한지 제시할 수 있습니다.

오버워치 2에서 딜러와 탱커 역할에 적용되는 수동적 치유에 대한 논쟁이 며칠 동안 격렬해졌습니다. Overwatch 2의 Aaron Keller 감독은 Directors Take에서 이 아이디어와 대대적인 개편 기간 동안 시즌 9에 어떤 모습이 나올지 논의했습니다.

그러나 이러한 변화로 인해 게임이 중단될 수 있다고 플레이어가 느끼기 때문에 상황은 약간 뜨거워졌습니다. 오버워치 2 현재 치유량이 너무 많아 피해량도 증가하여 모든 것이 극단적으로 느껴질 정도로 악명 높습니다. 많은 사람들이 피해량과 치유량이 모두 약간 줄어들기를 바랐지만, 대신 이러한 패시브 변경 사항은 게임에 더 많은 것을 추가할 뿐입니다.

그러나 게임에 미치는 영향은 미미하고 단지 편의일 뿐이라는 타당한 주장도 있습니다. 치유 전 횟수와 간격에 따라 DPS와 탱크에만 도움이 될 것입니다.

그럼에도 불구하고 이는 논쟁이 치열한 주제이며 플레이어가 손에 넣을 때까지, 그리고 필연적으로 그 이후에도 계속될 것입니다. 그러나 이에 대해 좋은 주장을 할 수 있는 클립 하나가 등장했습니다.

이것이 탱크와 DPS의 수동적 치유에 대한 주장입니까?

사용자 Venks2가 게시한 Reddit 클립에서 그들은 Ana 바로 옆에 앉아 있는 Sojourn의 영상을 보여줍니다. 그들에게 필요한 치유. 아나는 그들을 전혀 눈치채지 못했기 때문에 그들은 치유되기를 기다리며 30초 이상 거기 앉아 있었습니다.

아마도 이 DPS 플레이어 때문에 Blizzard가 DPS 치유 패시브가 필요하다고 생각하는 것 같습니다. byu/Venks2 오버워치

한 명의 댓글은 “그 시점에서는 DPS가 Ana의 길에 뛰어들어 Ana가 의도치 않게 그들을 치료할 수 있도록 하는 것이 낫습니다”라고 답했습니다.

또 다른 사람은 다음과 같이 덧붙였습니다. “DPS 플레이어는 화를 내기 때문에 의료진을 부르기에는 너무 두려워합니다. 지원군은 너무 빨리 죽기 때문에 탱커 이외의 다른 사람을 보는 것을 너무 두려워합니다.”

물론, 이 상황에서 체류자가 헬스팩이나 다른 치료사를 찾는 등 더 유용한 일을 할 수 있습니다. Ana가 이 사실을 모르고 있다면 팀이 패할 자격이 있다고 주장할 수도 있습니다.

즉, 이러한 상황에서는 아마도 수동적 치유라는 개념이 삶의 질 변화로 간주될 수 있을 것입니다. 하지만 이는 분명히 커뮤니티를 분열시키는 주제이고 우리는 그것이 어떻게 흔들리는지 지켜봐야 할 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다