오버워치 2 개발자들은 출시 후 8년이 지난 후에도 맵 선택 기능을 계속 사용할 수 있습니다.

Overwatch 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 맵 선택 시스템이 여전히 게임에 적용될 수 있지만 개발자들은 그 존재에 대해 의구심을 갖고 있다고 밝혔습니다.

오버워치 2, 시즌 11이 코앞으로 다가왔습니다. 개발자들은 게임이 새로운 영웅, 지도 변경 및 더 많은 게임 모드를 포함하여 큰 변화를 겪을 것이라고 밝혔습니다 .

하지만 아직 이루어지지 않은 변화 중 하나는 맵픽(Map Pick) 시스템을 도입한다는 아이디어입니다. 다른 인기 멀티플레이어 게임에서 맵 선택 시스템은 플레이어가 어떤 환경에 가장 뛰어들고 싶은지 투표할 수 있는 유용한 방법입니다.

종종 게임은 플레이어에게 선택할 수 있는 세 가지 옵션을 제공합니다. 가장 많은 표를 얻은 지도가 다음 게임에 선택됩니다. 이 기능은 다른 프랜차이즈에서는 일반적이지만 Overwatch 경험의 필수 요소는 아닙니다. 그러나 이것이 미래의 어느 시점에 추가될 수 있는 것이 아니라는 것은 아닙니다.

최근 라이브 스트리밍 에서 현재 Overwatch 2의 게임 디렉터인 Aaron Keller가 자리에 앉아 현 시점에서 게임을 둘러싼 많은 주요 관심사와 주제에 대해 논의했습니다. 맵 선택 시스템은 Keller가 OW2 개발팀 전반에 걸쳐 이야기되어 왔다고 인정한 것입니다.

Keller는 처음에는 시스템을 칭찬했지만 나중에 Overwatch 2에 도입하는 것에 대한 의구심을 밝혔습니다.

플레이어가 자신의 경험을 더 잘 제어할 수 있기 때문에 좋습니다. 우리는 그들이 지도를 투표에서 제외시키려고 했는데 여전히 선택되고 그들이 싫어하는 지도라면, 그 순간 그들은 “나는 여기서 나가겠다”라고 말하고 떠나는 순간이 아닐까 걱정됩니다.

그러나 Keller는 지도 선택 시스템이 OW2 커뮤니티에서 어떤 지도를 선호하고 싫어하는지에 대한 훌륭한 통찰력과 분석을 제공할 것이라고 덧붙였습니다. 따라서 이러한 성격의 시스템이 어느 시점에 Quick Play에 도입될 수 있다는 점을 놀리는 것입니다.

“이것은 가장 인기 있는 지도와 가장 인기가 없는 지도에 대한 많은 데이터를 제공할 것이며, 갖고 있으면 정말 좋을 것입니다. 그리고 만약 우리가 그렇게 한다면 적어도 처음에는 Quick Play 기능만 될 것이라고 생각합니다. 컴포지션에 도입하는 것에 대한 우려도 있습니다.”

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