오버워치2 감독, 시즌9 힐링 변경 공개는 “실수” ​​인정

오버워치 2의 Aaron Keller 감독은 블리자드가 시즌 9의 치유 패시브 변경 사항을 공개한 방식이 “실수”였다고 인정하면서 이 고독한 변경 사항이 훨씬 더 큰 세트의 일부라고 주장했습니다.

새로운 일이 오버워치 2에서 일어나고 있습니다. Bobby Kotick이 CEO에서 물러나면서 많은 개발자들이 이전 리더가 가친 피해를 공개 밝혔습니다. 이제 겉보기에 활력을 되찾은 오버워치 팀은 게임이 몇 년 전처럼 다시 각광을 받을 수 있기를 바라며 게임에 대대적인 개편을 꾀하고 있습니다.

이 활성화의 일부는 시즌 9의 히어로 슈팅 게임에 적용될 대규모 변경의 형태로 이루어집니다. 오버워치 2 디렉터 Aaron Keller가 발표한 바와 같이 Twitter에서는 모든 영웅이 수동적인 지원 역할을 받게 되어 전투 밖에서도 체력을 회복할 수 있습니다.< /span>

이 소식은 꽤 논란의 여지가 있었고 커뮤니티 내에서 토론을 불러일으켰습니다. 많은 플레이어들이 반발의 반응을 보이며 새로운 패시브의 필요성이 무엇인지 궁금해했습니다. 이는 다른 부정적인 의견과 함께 Keller가 나서서 초기 발표가 “실수”였다고 인정했습니다.

OW2 감독, 조기 치유 발표는 “실수” ​​인정

Keller는 “이러한 변화에 대해 맥락 없이 이야기하는 것은 실수였습니다. 시즌 9에 다가올 훨씬 더 큰 세트의 일부이기 때문입니다.”라고 Keller는 설명했습니다.

Keller에 따르면 새로운 자가 치유 패시브는 시즌 9가 시작될 때 영웅 슈팅 게임에 적용될 많은 변화 중 하나일 뿐입니다.

이에 따른 추가 사항은 아직 미정이지만 감독은 더 자세한 내용이 곧 공개될 것이라고 말했으며 업데이트를 둘러싼 논의를 기대하고 있습니다.

“죄송합니다. 더 자세한 내용을 공개하면 S9 밸런스 변경에 관해 더 많은 논의가 이루어지기를 기대합니다.”

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