Overwatch 2 플레이어는 이전 기능의 반환을 요구합니다.

Overwatch 2 플레이어는 이전 기능의 반환을 요구합니다.

Overwatch 2 플레이어는 Overwatch 1에서 이 특정 기능을 놓쳤다고 주장하며 개발자에게 이 기능을 게임에 다시 추가해 달라고 간청합니다.

경쟁 게임의 특정 기능과 관련하여 Overwatch는 잊기 힘든 몇 가지 표준을 설정했다고 할 수 있습니다. 경기가 끝날 때 플레이어의 POTG를 보여주고, 불을 붙이고, 플레이어가 경기 도중에 영웅을 교체할 수 있게 하는 것부터 이러한 것들은 멀티플레이어 슈팅 게임에 더 많은 생명을 불어넣는 것처럼 보이는 상징적인 것들 중 일부일 뿐입니다.

하지만 오버워치 2의 전면적인 개편을 보면 많은 부분이 변경된 것이 분명합니다. 결과적으로 일부 기능은 첫 번째 게임에서 이어지지 않았습니다. 불타오르는 것도 그 중 하나였지만 개발자들은 나중에 이를 추가했습니다.

개발자가 반격을 추가 하더라도 일부 플레이어가 반환을 위해 또 다른 특정 이전 기능을 요구하는 것을 막지는 못합니다. 이 기능은 다름 아닌 Reddit 스레드에서 공유되는 매치 카드입니다.

매치 카드를 다시 가져오세요. 작성자: u/Smashachuu in Overwatch

“성냥 카드를 다시 가져오세요”라는 제목으로 한 플레이어가 다른 플레이어에게 투표를 받고 5표를 받은 후 “딩” 소리 효과를 얻는 기쁨을 설명하는 것으로 시작되었습니다.

그들은 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “전체 카운트가 늘어나는 미소, 4시에 앉아 있는 서스펜스. 그리고 누군가 친절하게 마무리하기로 결정합니다. 아니면 누군가가 정말로 당신을 엉뚱한 방향으로 간지럽혔는데 당신이 의도적으로 그에게 5표를 주지 않았을 때요.”

사용자는 또한 이 기능으로 인해 힐러가 현재 게임에 있는 “익명 투표”와 달리 “좋은 일을 한 것에 대해 훨씬 더 많은 인정”을 받는 경향이 있다고 지적했습니다.

“리더보드는 훌륭했지만 처음부터 항상 게임에 있어야 했던 것이었습니다. 우리는 ‘사람들이 자신의 팀 활동을 불태우는 것을 막기 위해 이 일을 했다’는 것을 모두 알고 있지만 분명히 효과가 없었고 투표를 취소하는 것은 실제로 잘못된 동등성이었습니다.”라고 덧붙였습니다.

lijang 제어 센터 ow2 지도의 Widowmaker
블리자드 엔터테인먼트

댓글에서 일부 플레이어는 OP에 동의하며 게임이 끝난 후 채팅할 시간이 더 없고 팀에 대한 플레이어의 기여를 볼 수 없었다고 주장했습니다. 한 사용자는 패배에도 불구하고 “잘했다”는 것을 알기 때문에 경기가 더 좋아졌다고 언급하기도 했습니다.

“나는 이것을 좋아했습니다. POTG를 제외하고는 멋진 하이라이트였습니다 . 힐러로서 나는 항상 내 통계를 보는 것을 좋아했습니다.”라고 한 사용자가 썼습니다.

“아무도 보증을 사용하지 않는 것 같지만 카드가 훨씬 더 인기가 있었습니다. 동의했습니다. 다시 가져오세요!” 또 다른 사람이 끼어들었다.

일부 플레이어들은 경기가 끝날 때 다른 플레이어가 뭔가를 꺼내서 많은 표를 얻는 것을 본 순간을 회상하지 않을 수 없었습니다.

이 기능이 돌아올지는 확실하지 않지만, 한 사용자는 개발자들이 아마도 일종의 “콘텐츠”로서 “미래에 다시 가져올 것”이라고 확신합니다.

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