Gracze Baldur’s Gate 3 krytykują podejrzany brak humanoidalnych wrogów

Istnieją pewne zaklęcia i efekty, które mogą oddziaływać tylko na humanoidalnych wrogów, ale jak odkrywają gracze, w Baldur’s Gate 3 nie ma zbyt wielu humanoidów.

Okazuje się, że ogromny świat fantasy jest pełen wielu stworzeń, które nie są ludźmi. Kto wiedział? Wybrzeże Mieczy jest zamieszkane przez całą masę magicznych istot i to naturalne, że niektóre z nich nie chodzą na tylnych łapach, ale gra wydaje się bardzo rygorystyczna w kwestii tego, co liczy się jako „humanoid”.

Wszystko byłoby w porządku, z wyjątkiem tego, że istnieje kilka zaklęć i potężnych zdolności, które działają tylko na istoty humanoidalne. Zaklęcia takie jak Trzymaj osobę i Zdominuj osobę, które mogą się przydać w większości spotkań, można rzucać tylko na humanoidy, co powoduje, że wielu graczy narzeka, że ​​po prostu nie są tego warte .

Celem musi być humanoid autorstwa u/Cajun-Native w BaldursGate3

Jeden z graczy zauważył, że w Aktach 1 i 2 będziesz walczył z większością wrogów typu „potwora”, podczas gdy spotkania w Akcie 3 toczą się głównie z humanoidami.

„Trochę mnie to niepokoi, ponieważ zaklęcie Trzymaj Potwory pojawia się znacznie później w grze, kiedy natkniesz się na najmniejszą liczbę potworów” – powiedzieli.

Ponadto niektóre stworzenia, które naprawdę wyglądają, jakby powinny być humanoidami, są w rzeczywistości czymś zupełnie innym. Na przykład Raphael ma ludzką postać i chodzi jak reszta z nas. Jednak na potrzeby rozgrywki liczy się on jako Zły. Przynajmniej w jego charakterze jest bycie podstępnym, chociaż nikt nie wie, dlaczego ta zasada dotyczy jego i Mizory, podczas gdy zwykłe teiflingi nadal podlegają humanoidalnym zaklęciom.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *