W Destiny 2 brakuje tej oczywistej funkcji, która powinna zostać dodana wiele lat temu

Pomimo tego, że seria rozpoczęła się dziesięć lat temu, a Destiny 2 zostało wydane w 2017 roku, wciąż brakuje kluczowej funkcji, której fanatycy lore desperacko pragną.

Świat Destiny jest pełen fascynującej historii, w którą możesz się zaangażować. Od głównych historii każdego rozszerzenia po aktywności sezonowe i wiele ukrytych dodatków, Destiny 2 zapewnia bogatą narrację, która urzekła fanów.

Jednak śledzenie tej wiedzy jest trudne. Przy tak dużej ilości treści fabularnych nowi gracze mają niewielkie szanse na nauczenie się wszystkiego. Przywrócenie starych misji przez Bungie nieco pomogło, ale potrzebne jest rozwiązanie długoterminowe.

Chociaż każdy ma własne zdanie na temat tego, jakie mogłoby to być rozwiązanie, wielu członków społeczności uważa, że ​​rozwiązaniem jest wprowadzenie Kodeksu lub Bestiariusza . Wyjaśniając to na Reddicie , jeden z fanów upierał się, że „Destiny 2 naprawdę potrzebuje kodeksu/bestiariusza” w poście z sugestiami Bungie.

Opracowując dalej, w poście kontynuowano: „Szaleństwem jest myśleć, że w grze nie ma nic. Zawiera szczegółowe informacje na temat wyścigów bez Destiny. Jednostki wroga itp. Kim są NPC i ich pochodzenie. Informacje o planetach i miejscach docelowych. Byłoby to bardzo pomocne zarówno dla nowych, jak i starych graczy”.

Pomysł ten okazał się popularny wśród innych graczy, którzy otrzymali setki pozytywnych głosów i zachęcających odpowiedzi, takich jak „Zgadzam się w 100%, powinno być łatwo umieścić w kolekcjach” lub „Prosiłem o to od D1”.

Chcąc jeszcze bardziej ulepszyć pomysł OP, inny gracz zaproponował dodanie „Słabości wroga”, aby ułatwić graczom znalezienie najlepszej kontrataku dla każdej rasy. Podany przykład był taki, że Kabała ma 20% odporności na strzały w głowę, ale ponieważ nie jest to nigdzie powiedziane, większość Strażników nie jest tego świadoma.

Wrogi Kodeks byłby świetnym dodatkiem do Destiny 2, ponieważ nie tylko uczyniłby zawartość bardziej przystępną, ale także miałby ogromny potencjał w zakresie zachowania wiedzy. Opowiadanie historii to obszar, w którym strzelanka musi zostać udoskonalona w związku z mieszanym przyjęciem Lightfall, a to byłby świetny początek.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *