Wszystko, co wiemy o 2XKO (Projekt L): lista bohaterów, okno premiery i nie tylko

Project L to nadchodząca bijatyka studia Riot Games osadzona w uniwersum League of Legends. Oto, co wiemy do tej pory, w tym lista potwierdzonych bohaterów, zwiastuny, możliwe okno premiery i nie tylko.

Uniwersum League of Legends stale się rozwija, odkąd Riot wypuścił puszkę robaków podczas obchodów 10. rocznicy League of Legends w październiku 2019 r.

Wiadomości na temat tytułu są skąpe, ale Riot potwierdził, że prace nad Projektem L będą przyspieszać i planuje się wydać w najbliższej przyszłości jako 2XKO .

Oto, co do tej pory wiemy o bijatyce inspirowanej League of Legends studia Riot.

Zawartość

Jinx kontra Ekko w Projekcie L
Gry zamieszek

Project L, bijatyka League of Legends, jest w fazie aktywnego rozwoju.

Czy 2XKO/Project L ma datę premiery?

Choć w końcu mamy nazwę, nadal nie ma konkretnej daty premiery. Jednak w końcu mamy okno: rok 2025. Nie wiemy jeszcze, kiedy w 2025 roku wyjdzie, ale Riot zamierza wydać grę w tym roku.

Ponadto Riot Games drażniło się, że w 2024 r. mogą odbyć się testy rozgrywki poza grą, przeprowadzane w ramach wydarzeń, dzięki czemu gracze będą mogli zdobyć tytuł u siebie.

W czasie, gdy nosiło nazwę Projekt L, w 2XKO można było grać na wielu wydarzeniach, więc prace nad grą są nadal zaawansowane. Jednak biorąc pod uwagę, jak długo ta gra była dokuczana do tego momentu, tak naprawdę nikt nie może zgadnąć, kiedy faktycznie w nią zagramy.

Którzy bohaterowie League of Legends będą w 2XKO/Projekcie L?

Jeśli chodzi o charakter, znamy dotychczas 6 wojowników.

Oto pełna lista bohaterów League of Legends potwierdzonych dotychczas w Projekcie L.

  • Ahri
  • Dariusz
  • Echo
  • Illaoi
  • Pech
  • Yasuo

Choć na starcie z pewnością będzie większy skład, tych 6 zawodników już wnosi do obsady mnóstwo różnorodności. Od ciężkiego osiłka, takiego jak Darius, po zwinnego, strzelającego pociskami bohatera, takiego jak Ahri, niezliczona ilość mistrzów League of Legends, z których twórcy 2XKO muszą korzystać, dają im wiele opcji.

Yasuo ogłosił, że w ramach projektu bijatyki League of Legends L

To powiedziawszy, niektóre postacie są bardziej oczywistymi dodatkami niż inne. Niedawno ogłoszony Yasuo jest jednym z bardziej oczywistych wojowników, którego warto dodać, biorąc pod uwagę jego popularność i to, jak dobrze jego umiejętności League of Legends sprawdzają się w grach walki.

Zwiastuny i zwiastuny 2XKO/Project L

Ogłoszenie z okazji rocznicy League 10

Projekt L został na krótko ujawniony podczas transmisji Riot z okazji 10. rocznicy League of Legends w październiku 2019 r. Tom Cannon, reżyser gry, krótko opowiedział o swoich ambicjach, po raz pierwszy rzucając okiem na prototypową rozgrywkę.

Zwiastun zaczyna się od 33:37

Zwiastun RiotX Arcane Epilog

Następny raz widzieliśmy Projekt L podczas wydarzenia RiotX Arcane w listopadzie 2021 r. – dwa lata później. Gra bardzo ewoluowała od czasu, gdy została po raz pierwszy pokazana, a Riot wyjaśnił niektóre mechaniki gry.

EVO 2023 jak grać w zwiastun

Następny w kolejce zwiastun ma pokazać uczestnikom EVO 2023, jak grać w grę na podstawowym poziomie, zanim osobiście wskoczą do akcji.

Zwiastun zapowiedzi 2XKO

Mechanika gry Project L

Project L wydaje się być bijatyką 2,5D „opartą na asyście”. Postacie będą modelami 3D walczącymi na poziomej płaszczyźnie 2D – podobnie jak w Street Fighter 6.

Będzie zawierał mechanikę tag-team, w której pilotujesz drużynę dwóch różnych bohaterów, zamieniając ich i wymieniając, aby uzyskać paskudne kombinacje.

„To właściwy fundament do zbudowania gry, która oprócz solidnych podstaw walki nagradza strategiczne budowanie zespołu i podejmowanie decyzji w locie” – stwierdzili twórcy w aktualizacji z listopada 2021 r.

Oto pełne zestawienie tego, co wiemy do tej pory.

Ekko i Darius walczą z Jinx w Projekcie L
Gry zamieszek

Project L będzie grą walki opartą na asystach.

Wykroczenie

Podstawowa mechanika Project L, jeśli chodzi o uderzanie przeciwnika, jest dość standardowa w gatunku gier walki. Zawiera mieszankę wysokich, średnich i niskich poziomów, co pozwala graczom łączyć kombinacje i żonglować przeciwnikiem.

Każda postać ma także specjalny przycisk poświęcony unikalnej mechanice w jej zestawie, podobny do czegoś takiego jak Guilty Gear Strive. Każda postać ma także dostęp do wyrzutni (ciężki w dół) i ataków przeciwlotniczych (ciężki w dół), a także innych jednolitych opcji ofensywnych.

Każdy mistrz ma również dwa ataki ostateczne, z których jeden kosztuje 1 pasek na liczniku superumiejętności, a drugi kosztuje 2. Jak zwykle w grach walki, superumiejętność o wyższym liczniku zadaje znacznie więcej obrażeń.

Obrona

Projekt L posiada szereg unikalnych opcji defensywnych, które pozwalają kontrolować przestrzeń i nagradzać graczy za czytanie przeciwnika.

Blok odpychający i wycofująca się osłona pozwalają graczom wykorzystać licznik na ciekawe opcje defensywne, aby stworzyć lub zamknąć przestrzeń między nimi a przeciwnikiem. Są to „bezpieczne” ruchy obronne, które niełatwo ukarać i które można zastosować niemal w każdej sytuacji. Największą wadą jest to, że zawsze zużywają jeden pasek licznika.

Parowanie jest także czymś, co posiadają wszystkie postacie i kosztuje 1 metr, aby wykonać normalne lub niskie parowanie. Koszt parowania zostanie zwrócony, jeśli się powiedzie, ale przegapienie okna na moment parowania narazi cię na niebezpieczeństwo. Jest to opcja obrony obarczona wysokim ryzykiem i zapewniająca wysoką nagrodę.

Tymczasem dynamiczne zapisy wykorzystują twojego partnera i pozwalają ci go zamienić, jeśli wpadniesz w paskudną kombinację. Działa to nawet jeśli ten partner zostanie znokautowany. Dynamicznym zapisom można również przeciwdziałać, narażając partnera na kolejną kombinację.

Mechanika tagów

Project L pozwala dwóm graczom grać w jednej drużynie, przy czym każda osoba kontroluje jedną z postaci w drużynie (przypominając tryb Scramble Battle w Street Fighter x Tekken). W tego rodzaju trybie wieloosobowym osoba, która nie bierze udziału w bitwie, będzie musiała zachować czujność.

Gracze solo mogą w pełni manipulować obydwoma bohaterami, łącząc kombinacje i zamieniając postacie za pomocą asyst. Jednakże osoby grające razem w tej samej drużynie będą musiały koordynować kombinacje i tworzyć możliwości dla swojego sojusznika.

Wszystko to jest powiązane z przyciskiem Zespół. Asysty można naładować lub po prostu wykorzystać normalnie, a każdy mistrz ma dwie różne opcje asysty.

Członkowie drużyny mogą zostać szybko wezwani do pomocy w niesieniu kombinacji za pomocą asyst lub zamienieni, aby stworzyć własną kombinację za pomocą znacznika uścisku dłoni. Dodatkowo ci, którzy zostaną znokautowani, uzyskają dostęp do ataku Last Stand, który pozwoli im odwrócić losy meczu, nawet jeśli wypadną z gry.

Układ bezpiecznikowy

Projekt menu bezpieczników L

System Fuse pozwala graczom wybrać jedną z czterech opcji, które drastycznie zmieniają sposób gry z partnerem tagowym. Oto cztery opcje bezpieczników:

  • Furia: Poniżej 40% zdrowia zadajesz dodatkowe obrażenia i zyskujesz specjalne anulowanie doskoku.
  • Styl dowolny: Uścisk dłoni dwa razy w jednej sekwencji.
  • Double Down: Połącz swoją superumiejętność ze swoim partnerem.
  • 2X Assist: Twój partner może skorzystać z dwóch opcji asysty, jedna po drugiej

Te opcje Fuse mogą potencjalnie stworzyć mnóstwo dodatkowych opcji kombinacji, szczególnie w przypadku Freestyle i 2X Assist.

Riot korzysta również ze swojego kodu sieciowego RiotDirect, który pomógł zmniejszyć ping w Valorant i League of Legends, z pewnymi elementami wycofywania.

Będziemy aktualizować ten artykuł, dodając więcej wiadomości o Projekcie L, gdy tylko wyjdą na światło dzienne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *