Jogadores de Baldur’s Gate 3 criticam a falta suspeita de inimigos humanóides

Existem alguns feitiços e efeitos que só podem afetar inimigos humanóides, mas, como os jogadores estão descobrindo, não existem tantos humanóides em Baldur’s Gate 3.

Acontece que um enorme mundo de fantasia está cheio de criaturas que não são humanas. Quem sabia? A Costa da Espada é habitada por uma série de seres mágicos, e é natural que alguns deles não andem sobre as patas traseiras, mas o jogo parece ser muito rigoroso sobre o que é considerado “humanóide”.

Isso seria bom, exceto que existem vários feitiços e habilidades poderosas que afetam apenas criaturas humanóides. Feitiços como Hold Person e Dominate Person, que podem ser úteis na maioria dos encontros, só podem ser lançados em humanóides, levando muitos jogadores a reclamar que eles simplesmente não valem a pena .

O alvo deve ser um humanóide por u/Cajun-Native em BaldursGate3

Um jogador apontou que os Atos 1 e 2 são quando você lutará contra a maioria dos inimigos do tipo “monstro”, enquanto os encontros no Ato 3 são em sua maioria humanóides.

“Isso me incomoda um pouco, já que o feitiço Hold Monsters vem muito mais tarde no jogo, quando você encontra o menor número de monstros”, disseram eles.

Além disso, algumas criaturas que realmente parecem ser humanóides são, na verdade, algo completamente diferente. Por exemplo, Raphael tem forma humana e anda como todos nós. Mas, para fins de jogo, ele conta como um Demônio. Pelo menos é do seu caráter ser complicado, embora ninguém saiba por que essa regra se aplica a ele e a Mizora, enquanto os teiflings normais ainda estão sujeitos a feitiços humanóides.

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