Jogadores de Fortnite divididos porque alguns se arrependem de ter comprado centenas de skins

Depois de seis anos, os players agora se perguntam por que investiram tanto no mercado cosmético.

Nos últimos seis anos desde que chegou, a abordagem do Fortnite em relação aos cosméticos mudou o setor. Cada temporada apresenta uma nova colaboração com marcas como Teenage Mutant Ninja Turtles e Marvel, ou mesmo uma ou duas celebridades como Travis Scott e Ariana Grande.

O sentimento anterior nem conta o Battle Pass, que forneceu algumas das melhores skins do jogo, como as recentes adições Peter Griffin e Solid Snake ou Spider Gwen dos filmes Spiderverse.

Tem sido uma jornada selvagem e bastante cara, não importa se você é um jogador do primeiro dia ou se entrou algumas temporadas depois, com os jogadores refletindo sobre suas jornadas cosméticas.

Jogadores de Fortnite refletem sobre suas compras de cosméticos

O subreddit Fortnite é o lar de muitas discussões sobre hábitos de consumo questionáveis, com o mais recente visando escolhas cosméticas durante o tempo de jogo.

“Por que comprei 236 skins apenas para usar principalmente 15-20”, disse o jogador do Fortnite, Mister-Squidward , em um post de reflexão, ao mostrar o comprovante de compra. Com cerca de 1.800 skins no jogo , 236 não é tão ruim quanto o OP faz parecer, especialmente com outros compartilhando números mais altos.

Por que comprei 236 skins apenas para usar principalmente 15-20? Eu sou estúpido? por u/Mister-Squidward em FortNiteBR

Muitos jogadores compartilharam suas opiniões sobre suas escolhas de gastos, incluindo o que teriam feito de diferente se tivessem oportunidade. “Honestamente, se eu pudesse voltar atrás, raramente compraria skins e, em vez disso, faria todos os passes de batalha”, disse um jogador enquanto refletia sobre todas as skins BP que perderam.

Outra resposta compartilhou uma visão única sobre as opções cosméticas. “IRL, normalmente usamos 20% do nosso guarda-roupa total 80% do tempo. Isso não é diferente”, disseram eles.

Claro, esta edição destaca o enigma FOMO (medo de perder) que os jogos de serviço ao vivo dominaram, já que o inventário rotativo faz parecer que alguns cosméticos nunca mais retornarão.

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