O patch 14.8 do LoL tem o potencial de arruinar completamente o MSI 2024

O patch 14.8 de League of Legends é o último patch antes do MSI 2024, e as decisões tomadas com este patch sobre o que foi (e não foi) alterado têm o potencial de arruinar este torneio.

Lançar patches nos maiores torneios profissionais do ano é sempre um negócio arriscado quando se trata de League of Legends, e o patch que vem antes do MSI 2024 promete muitas mudanças.

E, embora algumas das mudanças no patch 14.8 de League of Legends sejam um passo na direção certa no papel, existem alguns ajustes em particular que são uma receita para o desastre.

Grandes figuras da equipe de design de jogos como Phroxzon, Phreak e August têm um forte histórico de abertura com a comunidade e discussão do raciocínio por trás das mudanças, e parece que eles estão investindo muito tempo e esforço para serem abertos sobre a direção que estão tomando em League of Legends.

No entanto, isso não isenta as críticas da equipe de design do jogo, e é impossível negar que eles erraram completamente o alvo com o patch 14.8 em um nível fundamental.

LoL patch 14.8 não faz (quase) nada

Existem algumas boas mudanças aqui, especialmente quando se trata de Zeri, Zac e Azir recebendo alguns nerfs. Não temos muita certeza de quais serão esses enfraquecimentos, mas eles tiram os atuais meta-campeões de sua proeminência em teoria. Esta é a maneira certa de mudar as coisas antes do início do torneio.

Ou, pelo menos, seria se seus nerfs fossem qualquer coisa, menos pequenas mudanças nas estatísticas básicas que não fariam muito para mover a agulha. O mesmo pode ser dito da maioria dos buffs que foram revelados até agora, com algumas estatísticas básicas ou dano/escala de habilidade sendo ligeiramente ajustados em todas as áreas.

Na maior parte, este patch é extremamente desanimador e um pouco sem graça, apesar de parecer grande com a lista de alterações. O dano base 8 retirado do W de Azir certamente o impedirá de ser um campeão de primeira escolha/banimento no MSI, certo?

E depois há os ajustes em Mordekaiser e Void Grubs. Se há um buff que você ouviu falar antes de ler isto, é o fato de que o ult de Mordekaiser não pode ser limpo por QSS. Ainda não está claro se isso se aplica a outras imunidades de limpeza/CC, como o W de Gangplank ou o ult de Olaf, mas a grande maioria dos campeões no jogo não será capaz de limpar seu ultimate.

Em outras palavras, Mordekaiser poderia dar ult em um caçador no final do jogo e garantir um Barão seguro. Ele poderia finalizar um ADC alimentado de 20-0, tirá-los completamente da luta, estourar Zhonya para impedi-los e dar ao seu time a chance de vencer o jogo onde nenhum outro campeão poderia. Não há contra-ataque agora e ele interrompe completamente o ritmo do jogo com o toque de um botão.

Os buffs de Mord mudam completamente a forma como o jogo é jogado, algo que seria realmente interessante fora o fato de ser um patch que vem logo antes do MSI. Há uma boa chance de ele se tornar a primeira opção de escolha/banimento imediatamente com base apenas nisso, algo que poderia mudar o meta de maneiras incalculáveis, mesmo pela pura noção de liberar uma vaga de banimento para um meta campeão extra passar.

Isso, combinado com o fato de Void Grubs ter um impacto significativamente maior neste patch, pode mudar a maneira como as equipes acabam jogando no mapa. Sem mencionar as mudanças nos danos do Barão Nashor, dos quais ainda não temos os números no momento em que escrevemos.

Novamente, isso não é uma coisa inerentemente ruim de se explorar do ponto de vista do equilíbrio, mas é totalmente irresponsável mudar pouco antes de um jogo internacional de alto risco entre as melhores equipes do mundo.

É difícil não se lembrar de patches de torneios de pesadelo como aquele que gerou o meta Ardent Censer no Mundial 2017 e, embora os buffs do Mord não estejam nem perto desse nível, a ideia de fazer grandes mudanças e apontar o meta em um nível específico direção antes de um evento como o MSI é, na melhor das hipóteses, imprudente.

Fica claro neste patch que a Riot não aprendeu com seus erros passados ​​e que sua filosofia de equilíbrio antes dos maiores torneios do ano é inerentemente falha.

Facilitando a melhor parte de League of Legends

Há um argumento muito forte de que patches para grandes torneios internacionais não deveriam ter nenhum buff e que deveriam ser compostos exclusivamente de nerfs. Isso pode parecer estranho, mas tenha paciência comigo.

Nos últimos anos, League of Legends tornou-se mais equilibrado do que nunca, fora de alguns metas degenerados. Novas estratégias e contra-ataques a essas estratégias são constantemente descobertas, e campeões considerados competitivamente inviáveis ​​têm demonstrado ser revolucionários nas mãos e situações certas.

Existem vários exemplos orgânicos de equipes e jogadores profissionais descobrindo novos metas, dois dos quais vêm à mente:

A primeira é a recente ascensão de Aurelion Sol ao estrelato. Ele se tornou um elemento básico do jogo profissional, aparentemente da noite para o dia, com o personagem recebendo mudanças mínimas ao longo dos meses desde seu retrabalho. As pessoas simplesmente perceberam que o campeão é incrivelmente forte e escala forte o suficiente para ser uma condição de vitória consistente .

No entanto, o segundo é um pouco mais relevante para o jogo internacional: o Mundial de 2022 da BeryL será disputado com DRX.

BeryL foi sem dúvida a força motriz por trás da vitória do azarão do DRX no Mundial, o X Factor que a equipe precisava para se colocar no topo. Ele mudou completamente o meta de suporte sozinho, escolhendo escolhas como Heimerdinger e Ashe como suporte quando nenhum dos campeões era uma escolha popular antes. Sua engenhosidade mudou a forma como todos os times jogavam, com outros times sendo forçados a se adaptar a um meta que ninguém poderia ter previsto antes do evento.

BeryL vencedor do Mundial-2022
Colin Young-Wolff/Riot Games

A engenhosidade de BeryL foi uma grande parte da lendária corrida do DRX no Mundial 2022.

Enquanto isso, entregar grandes buffs a campeões e itens tira essa engenhosidade. Em um patch onde alguns dos maiores jogadores profissionais receberam tapas no pulso, na melhor das hipóteses, e Mord recebeu um de seus maiores e mais opressivos buffs da história, parece que veremos um meta que é o mesmo de antes com Mordekaiser sendo banido agora, ou ele mudando completamente a forma como os times jogam nas partidas que ele escolhe.

E, embora haja uma chance de que algumas equipes da MSI possam criar algo que defina a forma como o MSI 2024 é lembrado, este patch não faz nada para facilitar esse crescimento.

Se este torneio acabar sendo outro meta de mago intermediário em escala, com Azir enfrentando Orianna, Aurelion Sol ou Corki, há uma boa chance de o meta do MSI estagnar rapidamente. Azir pode ser divertido de assistir, mas não há razão neste patch para as pessoas jogarem outra coisa. Por que não entregar nerfs grandes o suficiente para meta-básicos para que os profissionais tenham que pensar duas vezes antes de escolher aquilo com que se sentem confortáveis?

Numa época em que League of Legends está de olho em todo o mundo, parece que as únicas grandes mudanças no MSI são aquelas que tentam conduzir o jogo na direção que os desenvolvedores desejam, apimentando artificialmente o meta com uma grande mudança, mantendo ao mesmo tempo campeões fortes como Zeri e Azir no topo da tabela. Ter o que há de forte diante de você não é tão interessante quanto um profissional descobrir ele mesmo a próxima estratégia de metadefinição.

A maior força de League of Legends como jogo é a sensação de descoberta que vem com seu oceano de possibilidades, e ficou bastante claro que os jogadores profissionais têm simultaneamente um grande talento para se adaptar a novos objetivos e que raramente desejam experimentar novos. coisas, a menos que sejam forçados. Todas essas composições de equipe possíveis e estratégias exclusivas deixadas na mesa.

É difícil não imaginar como seria esse meta se campeões proeminentes recebessem enfraquecimentos dignos de menção e se conseguíssemos ver que meta os jogadores criariam após alguns enfraquecimentos reais e pesados ​​para campeões que todos estamos cansados ​​de ver.

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