Guia Pathfinder 2e Fighter: Melhores opções para construções de Destreza e Força

O que deveria ser a classe mais básica do Pathfinder 2e é na verdade surpreendentemente complexo. Aqui estão as melhores construções para o Fighter no Pathfinder 2e.

Os lutadores costumavam ter uma má reputação nos RPGs de mesa, pois eram vistos como uma classe com pouca imaginação em seu design ou escopo para seu conceito. O Lutador apenas luta, o que significa que não pode haver mais do que isso, certo?

Acontece que o Fighter é a classe mais líquida, já que o conceito de “alguém realmente bom em lutar” pode ser aplicado a diversos personagens. O conjunto de regras mais básico também significa que elas são surpreendentemente boas para jogadores dedicados, já que eles não precisam controlar tantos poderes.

No Pathfinder 2e, o Fighter é uma ótima classe para iniciantes , pois é fácil de aprender, pode ser durável e geralmente está no meio da ação. Aqui estão as melhores construções para o Fighter no Pathfinder 2e.

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As diferentes construções de Fighter no Pathfinder 2e

Em termos gerais, existem vários arquétipos em que os jogadores se encontrarão ao jogar com um Lutador. Todos estes têm pontos fortes e fracos individuais.

Arma e Escudo – Você usa uma arma de uma mão com escudo, oferecendo melhores opções defensivas, mas diminuindo sua produção de dano.

Usuário de arma única – O que falta em defesa, você compensa com ataques debuff especiais em combate.

Usuário de arma pesada – Você usa uma arma de duas mãos com a intenção de causar o máximo de dano possível.

Dual-Wielder – Você usa duas armas para realizar rajadas de ataques, com habilidades que reduzem ou ignoram a penalidade de ataque múltiplo nas regras do Pathfinder 2e.

Arqueiro – Melhor usado em um grupo com um guerreiro corpo a corpo separado que pode tankar, esses lutadores atacam os inimigos de longe com rajadas de ataques à distância.

Melhores aumentos de habilidade para o lutador

As duas construções principais que você deseja para o Fighter são baseadas na Força ou na Destreza. Personagens baseados em força podem causar muitos danos enquanto se escondem atrás de armaduras fortes, enquanto lutadores baseados em destreza são melhores em desferir ataques múltiplos e usar armas de longo alcance. Idealmente, você gostaria que ambas as pontuações fossem decentes.

Dependendo da sua construção, Força deve ser sua primeira escolha e Destreza sua terceira escolha, ou Destreza deve ser sua primeira escolha e Força deve ser sua terceira escolha. Em qualquer cenário, a Constituição deveria ser a sua segunda escolha .

Depois disso, a Sabedoria deve ficar em quarto lugar, pois está vinculada ao teste de resistência de Vontade, que protege você de ser controlado pela mente em batalha, bem como ao valor de Percepção, que é usado para determinar a Iniciativa em combate.

Depois disso, Inteligência e Carisma podem ser distribuídos como o jogador quiser, dependendo do conceito de personagem, já que estão principalmente vinculados a habilidades.

Melhores ancestrais para o lutador

Para o Lutador, ajuda ter um Ancestral que forneça pelo menos um Aumento de Força e alguns poderes extras para ajudá-lo no início da campanha, embora Constituição também seja muito útil. Ter algumas habilidades extras do seu Ancestral também ajuda. Estes são os melhores Ancestrais e Talentos de baixo nível:

Anão

O que falta aos anões em velocidade de movimento , eles compensam em durabilidade. As melhores heranças são o Elemental Heart Dwarf (concede um ataque elemental que pode atingir todos os inimigos adjacentes), Forge Dwarf (oferece resistência útil ao fogo que aumenta com o nível) e Strong-Blooded Dwarf (extremamente resistente ao veneno).

Estes são os talentos de anão de baixo nível mais úteis:

  • Doughtiness dos Anões – Reduz a condição incrivelmente frustrante de Assustado em 2 no final dos turnos, em vez de 1.
  • Ódio Vingativo – Fornece uma série de bônus contra um tipo escolhido de inimigo. De longe, a melhor escolha para a maioria das campanhas é Gigante, pois são ameaças consistentes em todos os níveis de desafio.
  • Ferro Descarregado – Isso reduz a penalidade de velocidade por usar armadura, o que é incrível para uma classe que geralmente usa o equipamento mais pesado possível.

Naji

O povo serpente de Golarion é um grande guerreiro com um aumento de força, um ataque de mordida e pontos de vida naturalmente altos. As melhores heranças são Venomshield (resistência a veneno que aumenta com o nível) e Titan Nagaji (você sempre usa uma armadura, o que funciona bem para campanhas de curto prazo).

  • Cold Minded – Oferece um bônus para testes de resistência contra efeitos de feitiços emocionais, o que inclui transformar um teste bem-sucedido em um sucesso crítico.
  • Língua de Serpente – Dá um cheiro impreciso, que é útil para combater inimigos invisíveis ou inimigos escondidos na escuridão, pois é muito mais difícil esconder seu cheiro.
  • Water Nagaji – Dá aos pés controle da respiração e uma velocidade de natação curta, ambos os quais podem ser úteis em aventuras ao ar livre e masmorras com riscos ambientais.

Orc

Assim como a classe Bárbara do Pathfinder 2e , o Orc é uma ótima escolha para o Lutador, ajudado por seu aumento natural de Força e Visão no Escuro. As melhores heranças são Grave Orc (mais resistência à necromancia) e Hold-Scarred Orc (mais pontos de vida e você morre ao morrer 5 em vez de 4).

Estes são os Talentos Orc de baixo nível mais úteis:

  • Ferocidade Orc – Torna muito mais difícil matá-lo em combate, pois você pode gastar sua Reação para sobreviver a um golpe letal (embora ganhe pontos na condição Ferido).
  • Orc Warmask – Por si só, Orc Warmask oferece apenas bônus de habilidade e acesso ao Talento Conhecimento Duvidoso. No entanto, é o trampolim para talentos melhores, como Máscara da Rejeição no nível 5.
  • Presas – Garante que você sempre tenha acesso a uma arma, graças às suas presas afiadas.

Melhores cenários para o lutador

No Pathfinder 2e, os Antecedentes oferecem Aumentos de Habilidade, perícias e Talentos. Quando se trata do Lutador, existem alguns Antecedentes que se destacam como escolhas ideais.

  • Discípulo Marcial – Fornece um aumento de força ou destreza, uma escolha grátis. Você pode escolher o treinamento de habilidade Acrobacia para obter o talento Cat Fall Skill, permitindo que você receba menos danos em quedas. Você também ganha a habilidade Warfare Lore.
  • Dedicação Implacável – Tem o Aumento de Habilidade de Força ou Constituição, uma Escolha Grátis, e dá a você o Talento Astuto Perspicácia, tornando você instantaneamente um especialista em Percepção ou uma das três estatísticas de salvamento.
  • Escudeiro – Tem o Aumento de Habilidade de Força ou Constituição, uma Escolha Livre e fornece o Talento Assistência à Armadura, reduzindo drasticamente o tempo necessário para colocar a armadura.
  • Tomb Born – Tem os aumentos de habilidade de Destreza e Constituição, uma escolha gratuita e fornece a reação final de rancor, permitindo que você acerte um inimigo quando você for reduzido a zero pontos de vida.
  • Guerreiro – Tem o Aumento de Habilidade de Força ou Constituição, uma Escolha Livre, e fornece o Talento Brilho Intimidante, permitindo desmoralizar os inimigos em combate.
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Melhores habilidades para o lutador

Embora o Fighter não seja uma classe focada em habilidades, ainda ajuda escolher algumas habilidades e focar nelas, para os momentos em que você precisa fazer outras coisas além de lutar.

  • Acrobacia ou Atletismo – Dependendo se você é um personagem baseado em Destreza ou Força. A Acrobacia é ótima para evitar perigos e é usada com a útil ação “Tumble Through”, enquanto o Atletismo é comumente usado em conjunto com a Força para atividades físicas nas quais os Lutadores tendem a se destacar.
  • Artesanato – Isso permitirá que você conserte seus escudos e itens quebrados por um preço muito mais barato do que pagar um profissional para fazer isso.
  • Intimidação – Em vez de explodir sua terceira ação em um ataque que provavelmente falhará, você pode tentar desmoralizar seu inimigo e potencialmente diminuir suas estatísticas por meio da condição Assustado.
  • Medicina – Nem sempre você pode contar com um curandeiro para consertar as coisas com magia, então ter pontos em Medicina é útil para momentos em que você precisa usar técnicas de cura antiquadas. Isso é especialmente útil quando o curador está abatido e precisa de ajuda.

Melhores talentos da classe Fighter

A maioria dos lutadores são baseados em alguns conceitos diferentes, incluindo usuários de armas e escudos, usuários de armas únicas, usuários de armas pesadas, usuários duplos e arqueiros. Esses são os melhores Talentos que acompanham esses estilos de jogo.

Usuário de Arma e Escudo

  • Escudo Reativo (Nível 1) – Permite que você use sua ação de Levantar um Escudo como uma reação em resposta a um ataque, permitindo que você execute mais ações no seu turno.
  • Investida Súbita (Nível 1) – Permite que você diminua rapidamente a distância de um inimigo e consiga um bom ataque.
  • Bloqueio Agressivo (Nível 2) – Quando usado em conjunto com a Reação de Bloqueio de Escudo, força o inimigo para trás 1,5 metro ou o deixa surpreso, ambos os quais podem ser resultados favoráveis.
  • Lunge (Nível 2) – Permite atacar fora do seu curto alcance normal.
  • Reversão Rápida (Nível 4) – Permite atacar dois inimigos que estão flanqueando você sem aumentar a penalidade de ataque múltiplo.
  • Passo Blindado (Nível 4) – Quando seu escudo estiver levantado, mova-se metade de sua velocidade sem provocar reações.

Usuário de arma única

  • Snagging Strike (Nível 1) – Se este ataque acertar, ele faz com que o alvo fique surpreso, não apenas diminuindo sua CA, mas permitindo que qualquer aliado Rogue libere seus Ataques Furtivos contra ele. Eles podem remover esse efeito saindo do seu alcance corpo a corpo, arriscando um Ataque de Oportunidade ou forçando-os a realizar uma ação em um Passo.
  • Investida Súbita (Nível 1) – Permite que você diminua rapidamente a distância de um inimigo e consiga um bom ataque.
  • Combat Grab (Nível 2) – Se você acertar um inimigo, você o agarra, forçando-o (ou seus aliados) a perder tempo tentando se libertar de suas garras.
  • Dueling Parry (Nível 2) – Renuncie a um ataque final que provavelmente falhará e receba +2 de bônus AC.
  • Ataque com Duas Mãos (Nível 4) – Você pode segurar sua arma com ambas as mãos para aumentar brevemente seu dado de dano, antes de retornar ao uso com uma mão.
  • Reversão Rápida (Nível 4) – Permite atacar dois inimigos que estão flanqueando você sem aumentar a penalidade de ataque múltiplo.

Usuário de arma pesada

  • Ataque Poderoso (Nível 1) – É melhor usado como seu segundo ataque, pois combina o dano de dois golpes em um sem causar a penalidade massiva de um terceiro ataque em uma rodada.
  • Investida Súbita (Nível 1) – Permite que você diminua rapidamente a distância de um inimigo e consiga um bom ataque.
  • Empurrão Bruto (Nível 2) – Se este ataque acertar, o alvo fica surpreso e você pode empurrá-lo. Mesmo se você errar, o alvo ainda estará surpreso.
  • Reposição elegante (Nível 2) – Se você estiver usando uma arma de haste, ela permitirá que você mova um oponente após um golpe bem-sucedido, provavelmente colocando-o em uma posição de desvantagem.
  • Empurrão Poderoso (Nível 4) – Uma versão melhor do Empurrão Bruto que afeta criaturas até duas categorias de tamanho maiores que você.
  • Slam Down (Nível 4) – Faça um Golpe e tente derrubar o inimigo sem aumentar seu ataque múltiplo até que as ações sejam executadas.

Portador Duplo

  • Fatia Dupla (Nível 1) – Um talento essencial que realiza dois ataques sem a penalidade de ataque múltiplo, embora qualquer acerto adicional sofra a penalidade do terceiro ataque.
  • Investida Súbita (Nível 1) – Permite que você diminua rapidamente a distância de um inimigo e consiga um bom ataque, preparando-o para a rodada seguinte.
  • Lunge (Nível 2) – Permite atacar fora do seu curto alcance normal.
  • Reposição elegante (Nível 2) – Permite mover um oponente após um golpe bem-sucedido, provavelmente colocando-o em uma posição de desvantagem.
  • Reversão Rápida (Nível 4) – Permite atacar dois inimigos que estão flanqueando você sem aumentar a penalidade de ataque múltiplo.
  • Twin Parry (Nível 4) – Pode aumentar sua CA em +1 ou +2 se você estiver usando armas com a característica Parry.

Arqueiro

  • Tiro à queima-roupa (Nível 1) – Reduz a penalidade por atirar perto dos inimigos e aumenta o dano ao usar uma arma de longo alcance que não possui a característica de voleio.
  • Golpe Exato (Nível 1) – Permite reduzir a penalidade de ataque múltiplo.
  • Tiro de Assistência (Nível 2) – Se acertar, seu próximo aliado a acertar o mesmo inimigo recebe +1 em sua jogada de ataque ou +2 se for um crítico.
  • Troca de Raios (Nível 2) – Se um inimigo entrar no alcance corpo a corpo e você não conseguir sair, você pode mudar para uma configuração corpo a corpo para uma única Ação.
  • Tiro Duplo (Nível 4) – Oferece dois ataques com apenas uma penalidade de -2 em ataques múltiplos.
  • Parting Shot (Nível 4) – Permite que você pise e ataque com duas ações e coloque o inimigo desprevenido.

Melhores talentos gerais para o lutador

Você não estará apenas liberando Talentos de Lutador em seu inimigo no Pathfinder 2e, pois também poderá se beneficiar de Talentos Gerais e de Habilidade à medida que sobe de nível. Se você conseguir adquirir um Talento Geral no nível 1, estas são as melhores opções:

  • Medicina de Batalha (Nível 1) – Se você está preocupado com a possibilidade de curandeiros caírem em combate, vale a pena ter alguns pontos na habilidade Medicina, para que você possa trazê-los de volta sem a ajuda de magia.
  • Combat Climber (Nível 1) – Vamos lutar com uma mão enquanto escala.
  • Obstinado ou Resistência (Nível 1) – Como guerreiro da linha de frente, você correrá maior risco de sofrer danos inimigos. Esses Talentos irão mantê-lo vivo por mais tempo.
  • Recuperação Rápida (Nível 1) – Ajuda a restaurar a saúde e a se recuperar de efeitos debilitantes.
  • Iniciativa Incrível (Nível 1) – Fornece um bônus à sua pontuação de Iniciativa em combate.

Os lutadores ganham um Talento Geral no Nível 3, com todos os Talentos de Nível 1 ainda sendo boas opções, assim como o seguinte:

  • Paragon Ancestral (Nível 3) – Recebe outro talento de ancestralidade de nível 1.
  • Planejador Presciente (Nível 3) – Há uma chance de ter um equipamento que você pode precisar em uma determinada situação.
  • Acelere o ritmo (Nível 3) – O grupo pode se apressar por mais tempo ao explorar. Isso é mais útil em campanhas que envolvem muitas viagens.

Melhores armas, especializações críticas e armaduras para o lutador

Dependendo da sua construção no Pathfinder 2e , algumas configurações de armas e armaduras são melhores que outras.

Sua escolha de armadura depende se você é um personagem baseado em Destreza ou Força, já que o tipo de armadura que você pode limitar é o bônus máximo que sua Destreza pode adicionar à sua Classe de Armadura. Como tal, camisas de couro e correntes são geralmente as melhores para Arqueiros, Portadores Duplos e Armas Únicas. Para personagens de Força, você deve equilibrar a armadura com seu bônus de Dex atual enquanto atualiza para conjuntos melhores/mais caros sempre que possível.

Arma e Escudo – Escudo de aço (atualize para escudo de torre quando possível) junto com uma espada bastarda, machado de batalha ou mangual.

Arma única – Obtenha uma katana se seu mestre permitir. Provavelmente, você usará a espada de duelo, espada longa ou florete Aldori.

Usuário de Arma Pesada – Opte pelo mangual de guerra por suas diversas características e por seu eventual bônus de especialização crítica no nível 5.

Dual Wielder – Existem algumas combinações decentes dependendo se você está optando por Destreza ou Força. Para Destreza, use florete com espada curta ou espada de duelo Aldori com espada curta. Se você é baseado em Força, use uma espada bastarda com uma espada curta ou um machado de batalha com uma machadinha.

Arqueiro: Use um arco longo se for lutar contra inimigos em áreas abertas ou um arco curto se estiver em uma masmorra. Obtenha versões compostas se tiver um bônus de Força. Mantenha algumas armas finas (como uma adaga) e um escudo de lado, caso você seja forçado a entrar em combate corpo a corpo.

Quando um lutador atinge o nível 5, ele pode usar a especialização crítica de qualquer arma com a qual tenha proficiência no nível Mestre . Estes são efeitos extras que são ativados quando eles realizam um acerto crítico com o tipo de arma escolhido. Alguns destaques entre eles podem influenciar sua escolha de arma.

  • Arco – Pode prender os inimigos no chão, forçando-os a queimar Ações enquanto tentam se libertar.
  • Martelo e Mangual – Eles podem derrubar um inimigo, um efeito de status poderoso que é extremamente prejudicial para os inimigos em combate corpo a corpo. Portanto, são ótimas opções para usuários de armas de uma mão.
  • Espada – Deixa o inimigo surpreso até o próximo turno.

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