Por que a vocação Trickster de Dragon’s Dogma 2 poderia precisar de uma reformulação

Todas as vocações de Dragon’s Dogma 2 têm suas próprias peculiaridades. No entanto, a mecânica por trás da vocação Trickster parece estar causando algum sofrimento aos jogadores.

As vocações híbridas de Dragon’s Dogma 2 devem fornecer aos jogadores uma mistura de todos os elementos de combate do jogo. Combinando magia com combate corpo a corpo e à distância para criar uma vocação mais versátil. Pelo menos é assim que parece funcionar para todas as outras versões híbridas.

O Malandro, entretanto, tem seu próprio conjunto de peculiaridades. A Vocação é equipada para contar com seus peões para fornecer-lhes o máximo de dano, fornecendo suporte na forma de magias ilusórias para distribuir debuffs e buffs durante o combate.

Embora tudo isso pareça ótimo em teoria, muitos jogadores começaram a descobrir que a mecânica da vocação Malandro nem sempre funciona da maneira planejada.

“Alguém mais ficou impressionado com o quão ruim é essa vocação?” Um jogador perguntou, abrindo um tópico para discutir os problemas da vocação no Reddit .

O jogador apontou uma série de problemas que a mecânica da vocação causou a eles durante o jogo até agora.

Eles listaram uma série de peculiaridades, incluindo os clones invocados por vocações que desaparecem quando o Malandro é atingido. Bem como o alto custo de saúde de buffar os peões sem nenhum feitiço de cura disponível para reabastecer os estoques.

Eles também chamaram a atenção para a falta de terreno útil que certas ilusões no kit vocacional foram projetadas para capitalizar. Ou o fato de que mesmo quando um terreno útil, como um penhasco, aparece, o uso das habilidades dos Malandros geralmente resulta na morte de seus peões. Às vezes causando problemas com NPCs e missões.

Estas não são pequenas queixas para uma vocação que requer algum esforço para ter acesso. Embora a experiência de jogo de cada jogador varie, a julgar pelo feedback nas redes sociais, os Tricksters parecem ter mais problemas do que outras construções híbridas, como o Mystic Spear h e ou Magick Archer.

Outros jogadores também participaram da discussão para compartilhar suas idéias sobre os problemas da vocação.

“Trickster é um tanque MMO alinhado à INT que de alguma forma mudou de dimensão para um RPG de ação.” Brincou uma resposta . Mas outros foram mais sérios em suas críticas.

“A classe simplesmente não funciona em um RPG de ação, provavelmente teria um desempenho muito melhor se fosse baseada em turnos, mas não é isso.” Foi outra resposta mais crítica .

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