전직 프로는 이제 조준이 쉽다는 주장에 대해 오버워치 2 불평자들을 “멍청하다”고 부릅니다.

전 미국 팀이자 휴스턴 아웃로 선수였던 Jake는 Overwatch 2의 최근 시즌 9 밸런스 개편이 전반적으로 훌륭했으며 발사체 크기에 대해 불평하는 사람들은 “멍청하다”고 말했습니다.

Overwatch 2시즌 9 는 순조롭게 진행 중이며 꽤 논란의 여지가 있는 출시였습니다. 블리자드는 수년 만에 가장 큰 게임 플레이 개편 중 하나를 실시했습니다. 두 가지 모두 모두의 건강을 향상시키는 동시에 총알과 능력의 발사체를 증가시켰습니다.

특히 연습장에서 고정된 캐릭터를 쏘는 플레이어의 비디오를 통해 발사체 변경 사항이 면밀히 조사되었습니다. 가만히 서 있는 표적에서는 이상하게 보이지만, 분명히 게임이 순간적으로 작동하는 방식은 아닙니다.

이는 전직 오버워치 리그 선수이자 분석가, 캐스터이자 코치인 ‘Jake’ Lyon이 지적한 것입니다.

이제 오버워치2가 더 재미있어지나요?

X/Twitter의 긴 게시물 에서 Jake는 변경 사항은 모두 게임을 더 재미있게 만들기 위한 것이며 이 변경 사항이 게임의 기술 표현을 변경하지 않았다고 주장했습니다. 그는 “이런 게 ‘스킬 표현을 죽인다’고 불평하는 사람들은 어리석은 것 같다”고 말했다.

“게임에 등장하는 거의 모든 영웅은 일종의 독특한 이동 능력을 가지고 있습니다. 많은 영웅들이 펑 소리로 조준을 공격적으로 방해하거나 방어 기술로 목표를 빠르게 변경하도록 강요할 수 있습니다.”

그는 히트박스를 보여주는 연습장 비디오를 겨냥하며 다음과 같이 말했습니다. “히트박스가 얼마나 ‘너무 거대’하고 조준이 얼마나 ‘지금은 너무 쉬운지’ 보여주기 위해 가만히 서있는 봇을 쏘는 것은 실제로 공격적으로 어리석은 일입니다.”

“적들이 반격할 때(그리고 뽈뽈 거리고, 속도가 빨라지고, 뒤에서 깜박이는 등) 실제 게임에서 조준이 실제로 어떤 느낌인지는 원격으로 현실적이지 않습니다. 전반적으로 이러한 변경 사항은 고도로 숙련되고 일관된 보상을 제공한다고 생각합니다. 더 많은 슛을 죽일수록 일반적으로 더 강한 선수에게 유리하기 때문입니다.”

그런 다음 그는 궁극적으로 이러한 변화가 게임을 전반적으로 더 재미있게 만든다고 믿고 있다고 말했습니다. 이 논쟁은 당분간 계속될 것입니다. 블리자드는 피드백과 내부 수치를 바탕으로 일부 조정을 할 예정이지만, 앞으로 몇 주 안에 모든 것이 어떻게 진행되는지 지켜봐야 할 것입니다.

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