バルダーズ・ゲート3のディレクターが、主要な悪役は元々仲間だったと明かす

『バルダーズ・ゲート3』の開発チームであるラリアン・スタジオのディレクターは、当初は主要な悪役を仲間として登場させる予定だったことを明らかにした。

これらのキャラクターはクエストで彼らを助け、特定のストーリー展開を終わらせるのを助け、場合によってはゲームの結末を完全に変えます。この側面がゲームにとっていかに重要であるかを考えると、Larian Studios の責任者である Swen Vincke がチームがさらに多くの仲間キャラクターを作成したと明らかにしても、ファンにとっては驚きではないでしょう。

彼らのうち何人かはゲームから完全に削除されましたが、他の何人かは別の目的で再利用され、別の方法でゲームに導入されました。IGNとのインタビューで、Vincke 氏はAct 2の主な悪役であるKetheric Thorm は、もともとプレイヤーが仲間にする仲間として意図されていたことを明らかにしました。

眺望に立つバルダーズ・ゲート3のキャラクター
ランニングスタジオ

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「試合に出て、彼を説得できる瞬間があり、彼が崩れる瞬間が見られれば、その瞬間が採用につながるのが普通です」とヴィンケは話し始めた。

「私たちは、再計画の際にそれをカットしました。それは、私たちがそれにこだわっていたときの第 2 幕の修正の一部でした。それが再計画で起こったことです。あなたがゴルタッシュとオリンを相手にしている間、彼はあなたの陣営にいるはずでした。

だから彼は彼らに関する情報源となり、信頼できる存在となり、彼を彼の物語の世界に導くことができた。そして、彼に説得されて彼の側につくことができた。だから素晴らしい物語だったんだ、うん。」

Vincke 氏はまた、マップの範囲が当初ははるかに小さいものになる予定だったこと、そしてエリアのサイズを適正にすることが Larian Studios の BG3 開発チームにとって大きな焦点であったことについても語りました。

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