ドラゴンズドグマ2の昼と夜の違いを解説
Dragon’s Dogma 2 には、ゲームの世界をより豊かで生き生きとさせる興味深いシステムがいくつかあります。最も重要で影響力のあるシステムの 1 つは、ゲームのオープン ワールドにおける脅威レベルを大幅に変化させる昼夜サイクルです。
『ドラゴンズドグマ 2』の主要国であるバタールとヴェルムンドは、どちらも非常に危険な場所であり、備えのできていない者はあっという間に殺されてしまいます。とはいえ、夜に最大の脅威が現れる前の昼間は、荒野を旅するのに最適な時間です。
夜と昼の間には注目すべき大きな違いがいくつかあります。これには、プレイヤーがゲーム内のクエストやその他のアクティビティに取り組む方法に違いをもたらす可能性のある実用性も含まれます。
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世界は昼間でも十分楽しい
昼間は、このゲームのデフォルトの世界状態と言えるでしょう。町や集落は賑やかで、人々は日々の生活を送っており、道中で旅行者に出会うことは珍しくありません。
ゲーム内の多くのクエストは昼間であることが前提となっています。昼間が過ぎると、特定の施設の NPC と話したりクエストアイテムを購入したりすることが不可能になる場合があります。
ドラゴンズドグマ2は夜になるとさらに不気味になる
当然のことながら、夜について最初に注意すべきことは、非常に暗いということです。町ではこれはあまり問題になりませんが、トレイルに出ると、すぐに非常に厳しいものになります。暗くなってから旅行する場合は、ランタンの使用が不可欠です。
夜の主なメカニクスで注意すべき点は、潜在的な敵に関係しています。比較的弱いゴブリンやホブゴブリンは姿を消し、代わりにスケルトン、アンデッド、さらには時折徘徊するワイトが登場します。これらのモブがもたらす問題は、出現頻度と強さが増すことでさらに複雑になります。
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