ヘルダイバーズ2のプラネタリーハザードには明らかな欠陥が1つある 

Helldivers 2 のプレイヤーは、よりバランスのとれた論理的な体験を実現するために、敵軍へのデバフを含む Planetary Hazard システムの変更を求めています。

Helldivers 2 の3 月 6 日のパッチ 01.000.100は規模こそ小さいものの、プレイヤーが克服すべき新たな課題として「惑星災害」を導入しました。想像がつくと思いますが、惑星は火の嵐や流星群など、プレイヤーの進行を妨げるランダムな天候効果をプレイヤーに与えるため、自由を求める旅には大きな障害が待ち受けています

これは試合の没入感と混沌を高める素晴らしいコンセプトですが、一部のプレイヤーはシステムに若干の改良が必要だと感じています。

Helldivers サブレディットに共有された投稿で、あるプレイヤーが「イオン ストームはボット ドロップシップもブロックするはずだ」という信念を込めた画像を共有しました。

クランカーズは楽勝だった、残念、投稿者:u/SchulzyAusHelldivers

現状では、イオン ストームはプレイヤーの戦略を妨害するだけです。イオン ストームの性質を考えると、これはプレイヤーだけでなく敵にも適用されるべきであるのは当然です。

多くのプレイヤーが OP の考えに同意しました。「本当だ。すべてが平等であるべきだ。コールダウンと強化の時間を増やす。すべてだ。」

他のプレイヤーは、他の環境の危険をどのように変えるべきかという意見を述べた。「そして、火の竜巻はハンターやスカベンジャーだけでなく、あらゆる種類の虫にとって致命的であるべきだ」とあるプレイヤーは言った。

別の人は、イオン ストームがオートマトンに対して EMP のように機能するはずだと提案し、少し行き過ぎた提案をしました。

また、流星群のようにすべての人に等しく影響を与える惑星の状態がある一方で、敵は自分たちを苦しめる同じ状態の影響を受けないことにプレイヤーは間違いなく失望するでしょう。

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