LCK DDoS攻撃の解説:LoLの韓国サーバーが攻撃を受ける

LCK はプロの試合中に DDoS 攻撃を受けており、試合の遅延、リーグのライブ マッチ プレイの停止、さらには特定のチームの練習試合の中止などが発生しています。攻撃についてわかっていることはすべてここに記載します。

第 6 週では、ステージ マッチに影響を与えるさまざまな DDoS 攻撃により、LCK はオフラインで試合をプレイし、事前に録画する必要に迫られました。

プレイヤーはレイテンシーの問題に常に不満を訴え、1 セットあたり何時間も中断されることになりました。リーグが対面での試合をしばらく中止するという厳しい決断を下すまで、LCK にとって厳しい時期でした。

LCKの役員らは、おそらくこれらの違反者に密告したくないという理由から、これらの試合でDDoS行為を行っている人物の発見にどれほど近づいているかについては詳細を固く口を閉ざしている。

LCK への DDoS 攻撃とそのリーグへの影響について、私たちが知っていることはすべてここにあります。

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最初のLCK DDoS攻撃

2024年2月25日、第6週のDplus KIAとDRXの対戦で、LCKは継続的なDDoS攻撃を受けました。試合は終了しましたが、リーグは延期を決定し、最終的にその日の2試合目を事前録画しました。

その後、リーグはライブマッチを継続してその週のスケジュールを完了しようとしましたが、T1の試合中に再び攻撃を受けました。その後、LCKは第6週の残りの試合を事前録画に切り替えると発表しました。

同リーグは、リーグの試合を直接観戦したいと希望していたチケット所有者にも払い戻しを行った。

LCKがライブマッチに復帰

同リーグは3月4日、無観客でのステージ復帰から始めて、ゆっくりではあるがライブマッチプレーの再開に向けて動いていくと発表した。

「LCKの完全シャットダウンは、チーム、選手、ファン、スポンサー、視聴者、ストリーマー、ジャーナリスト、LCKスタッフ、そしてエコシステム内の無数の人々に影響を及ぼすでしょう。これはまさに、これらのDDoS攻撃の背後にいる犯罪者が望んでいることだと私たちは考えています。1つの方法がブロックされると、彼らは別の攻撃方法を見つけるので、事前に何が起こるかを予測することは困難です。しかし、どのような場合でも、私たちは解決策を見つけます」と、LCK事務局長エイデン・リーは3月4日にファンへの声明で述べた

リーグは3月13日、第8週の試合で観客なしでライブプレイを再開しました。将来のDDoS攻撃を防ぐために、LCKは外部攻撃の影響を受けないオフラインゲームサーバーをLoLパークに追加しました。

同リーグは3月15日、ライブ試合再開後もDDoS攻撃は続いているが、防御策が功を奏し、試合は延期されていないと明らかにした。ファンは3月20日、最終週の試合に向けて再びアリーナに入ることを許可された。

T1とFakerがDDoS攻撃の標的に

しかし、攻撃はそこで止まらず、T1とその選手たちは依然としてDDoS攻撃の標的となっていた。チームのマネージャーによると、T1のメンバーはリーグ戦をファンにストリーミングしているときや練習中に攻撃の標的になっていたという。

「我々は、ストリーミング時間を減らしたり、柔軟に運営したりすることで、DDoS攻撃による被害を最小限に抑えるいくつかの方法を試してきました。しかし、DDoS攻撃は依然として選手のコンディションと練習に影響を与えました。そのため、T1は、T1 LoLチームが[3月20日]から当面の間ストリーミングを行わないことを決定しました。ストリーミング契約のパートナーシップ義務の一部が満たされないため、難しい決定でしたが、選手のコンディションと時間管理を維持する上で正しい選択でした」と、T1のゼネラルマネージャーであるJeong ‘Becker’ Hoi-yoon氏は述べています。

しかし、この問題は引き続き発生しており、T1の練習やステージでのパフォーマンスに影響を及ぼしている。T1がLCKスプリングプレーオフでHLEに3-0で敗れた後、Lee ‘Faker’ Sang-hyeokは、攻撃によってチームの調子が悪化したと語った。

チームはメインアカウントほど評価が高くないシークレットアカウントでソロキューをプレイしなければならず、突然のDDoS攻撃で練習時間が無駄にならないようにT1との対戦をしないことを選択しました。

今のところ、攻撃者はまだ逮捕されておらず、T1は業務を通常通りに戻すための適切な解決策を見つけていない。

この記事は、さらに情報が出てくるにつれて更新されます。

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