LoLパッチ14.8はMSI 2024を完全に台無しにする可能性がある

League of Legends パッチ 14.8 は MSI 2024 の前にリリースされる最後のパッチであり、このパッチで何が変更されたか (または変更されなかったか) に関する決定は、このトーナメントを台無しにする可能性があります。

リーグ・オブ・レジェンドの場合、年間最大のプロトーナメントに合わせてパッチをリリースするのは常にリスクを伴う作業であり、MSI 2024の前にリリースされるパッチは多くの変更を約束します。

そして、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ 14.8 の変更の一部は理論上は正しい方向への一歩ですが、特にいくつかの調整は災難のもとになります。

Phroxzon、Phreak、August などのゲーム デザイン チームの主要メンバーは、コミュニティに対してオープンであり、変更の理由を議論してきた実績があり、League of Legends の方向性についてオープンにすることに多くの時間と労力を費やしているように感じます。

しかし、だからといってゲームデザインチームに対する批判が免除されるわけではなく、パッチ14.8で根本的なレベルで完全に的を外してしまったことは否定できない。

LoLパッチ14.8は(ほぼ)何もしない

ここには良い変更点がいくつかあります。特に、ゼリ、ザック、アジールが弱体化される点がそうです。弱体化がどのようなものになるかはよくわかりませんが、理論上は現在のメタチャンピオンの地位を低下させるでしょう。トーナメントが始まる前に状況を変えるには、これが正しい方法です。

あるいは、少なくとも、弱体化が、大きな変化をもたらさないような、ベース ステータスのマイナー変更以外のものであれば、そうでしょう。これまでに公開されたバフのほとんどについても同じことが言え、ベース ステータスやアビリティ ダメージ/スケーリングが全体的にわずかに調整されています。

全体的に、このパッチは変更リストが大きく見えるにもかかわらず、非常に期待外れで、少し取るに足らないものです。Azir の W から 8 の基本ダメージが削減されたことで、MSI で彼が最初のピック/禁止チャンピオンになることは確実になくなるでしょう。

そして、モルデカイザーとヴォイドグラブへの調整もあります。これを読む前に聞いたことがある強化が1つあるとすれば、それはモルデカイザーのアルティメットがQSSで解除できないという事実です。これがガングプランクのWやオラフのアルティメットのような他のクレンズ/CC耐性にも適用されるかどうかはまだ明らかではありませんが、ゲーム内のチャンピオンの大半は彼のアルティメットをクレンズすることはできません。

言い換えれば、モルデカイザーは試合終盤にジャングラーにアルティメットを発動し、バロンの確保を保証できる。また、20-0 の ADC にアルティメットを発動し、彼らを完全に戦闘から排除し、ゾーニャを出して足止めし、他のチャンピオンでは到底不可能な試合に勝つチャンスをチームに与えることもできる。彼に対抗できる手段は今やなく、ボタンを押すだけで試合のペースを完全に止めることができる。

Mord の強化はゲームのプレイ方法を完全に変えます。これは、MSI の直前にリリースされるパッチという点を除けば、非常に興味深いものです。これだけでも、彼がすぐに最初のピック/禁止の選択肢になる可能性は十分にあり、追加のメタ チャンピオンが通過できるように禁止スロットを解放するという単純な考えだけでも、計り知れない方法でメタを変える可能性があります。

これと、今回のパッチで Void Grubs の影響が大幅に増加したことで、チームがマップをプレイする方法が変わる可能性があります。執筆時点ではまだ数字が出ていない Baron Nashor のダメージの変更は言うまでもありません。

繰り返しになりますが、バランスの観点から検討することは本質的に悪いことではありませんが、世界最高のチーム間の重要な国際試合の直前に変更するのはまったく無責任です。

2017年の世界選手権でアーデントセンサーメタを生み出したような悪夢のようなトーナメントパッチを思い出さずにはいられない。モルドの強化はそのレベルには程遠いが、MSIのようなイベントの前に大きな変更を加えてメタを特定の方向に向けるという考えは、せいぜい無謀だ。

このパッチから、Riot が過去の失敗から学んでいないこと、そして年間最大のトーナメントの前にバランス調整を行うという彼らの考え方が本質的に間違っていることは明らかです。

リーグ・オブ・レジェンドの最高の部分を実現する

大規模な国際トーナメントのパッチには強化は一切含めず、弱体化のみで構成すべきだという強い主張があります。奇妙に聞こえるかもしれませんが、我慢してください。

近年、リーグ・オブ・レジェンドは、いくつかの退化したメタを除けば、かつてないほどバランスが取れたものになっています。新しい戦略とそれらの戦略に対する対抗策が絶えず発見され、競技的に無力だと考えられていたチャンピオンも、適切な手と状況で使用すれば、ゲームの流れを変えるほどの力を発揮することが証明されています。

チームやプロ選手が新しいメタを発見する自然な例はいくつかありますが、そのうちの 2 つを次に示します。

まず最初に、オーレリオン・ソルが最近スターダムにのし上がったことについて。彼は、リワーク以来数か月にわたってキャラクターにほとんど変更が加えられず、一夜にしてプロのプレイの定番キャラクターになったようだ。人々は、このチャンピオンが信じられないほど強く、安定した勝利条件になるほど十分に強くスケーリングされることに気づいたのだ。

しかし、2 番目は国際的なプレイにもう少し関連しています。BeryL の 2022 年の世界選手権は DRX と共に開催されます。

BeryL は、DRX が世界大会で不利な立場に立たされて優勝した原動力であり、チームが頂点に立つために必要だった X ファクターであると言っても過言ではありません。彼は、それまで人気のなかったチャンピオンをサポートに Heimerdinger や Ashe などのピックを投入し、サポート メタを 1 人で完全に変えました。彼の独創性によって、すべてのチームのプレイ方法が変化し、他のチームはイベント前には誰も予想できなかったメタに適応することを余儀なくされました。

ベリーL-ワールド優勝-2022
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

BeryL の創意工夫は、DRX の伝説的な Worlds 2022 での活躍に大きく貢献しました。

一方、チャンピオンやアイテムに大幅なバフをかけると、この創意工夫が台無しになる。プロプレイの定番チャンピオンの一部がせいぜい軽い処罰を受け、モルデカイザーが史上最大かつ最も圧倒的なバフを受けたパッチでは、モルデカイザーが禁止されて以前と同じメタが見られるか、モルデカイザーが選ばれた試合でチームのプレイ方法を完全に変えてしまうかのどちらかになると思われる。

また、MSI の一部のチームが MSI 2024 の記憶方法を定義する何かを思いつく可能性はありますが、このパッチではその成長を促進することはできません。

もしこのトーナメントが、アジールがオリアナ、オーレリオン・ソル、またはコーキと対決する、スケーリングミッドメイジメタの新たな形になった場合、MSIのメタは急速に停滞する可能性が高くなります。アジールは見ていて楽しいですが、このパッチでは他のものをプレイする理由はありません。プロが自分に合ったものを選ぶのに二度考えなければならないほど、メタの定番に十分な弱体化を与えてみてはいかがでしょうか。

リーグ・オブ・レジェンドが世界中で注目されている今、MSI の大きな変更は、ゲームを開発者が望む方向に導こうとする変更だけのように思え、ゼリやアジールのような強力なチャンピオンをトップに据えたまま、メタに大きな変化を人工的に盛り上げようとしている。強いものを目の前に置くことは、プロが次のメタを定義する戦略を自ら発見することほど面白くない。

リーグ・オブ・レジェンドのゲームとしての最大の強みは、その無限の可能性から生まれる発見の感覚であり、プロプレイヤーは新しいメタに適応する優れた才能を持ちながら、強制されない限り新しいことに挑戦する意欲がほとんどないことが極めて明らかになっています。チーム構成や独自の戦略の可能性はすべて未だに残されています。

著名なチャンピオンが注目に値するほど弱体化され、私たち全員が飽き飽きしているチャンピオンに実際に大幅な弱体化が行われた後、プレイヤーがどのようなメタを思いつくかを見ることができたら、そのメタがどのようになるか疑問に思わずにはいられません。

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