LOUD Saadhak がメタ破壊的な Ascent Valorant の構成を説明

LOUD は、VCT アメリカのキックオフ マッチで新しい Ascent 構成を披露しました。チームのIGLはソーシャルメディアに投稿したvlogで構成を説明した。

Ascent は、多くのプロフェッショナル チームがエージェント構成の観点から把握されると考えているマップです。チームは通常、Omen、Killjoy、Sova、KAY/O、Jett のバリエーションを実行します。チームはスタンダードに独自の味を加え、チェンバーまたはサイファーの代わりにキルジョイを、別のデュエリストの代わりにKAY/Oをスカイまたはジェットに置き換えます。

チームはマップ制御を改善するために別のコントローラーを導入することもありますが、構成のアイデアとスペースを占有するユーティリティはしばらくの間理解されてきました。

IGL Matias ‘Saadhak’ Delipetro のおかげでプロ Valorant のメタ イノベーションに誇りを持っているチームである LOUD は、 VCT Americas Kickoffでマップに対して異なるアプローチをとりました。 Saadhak 氏は、チームがどのようにしてこの構成を思いついたのかを、ソーシャル メディア上の vlog リリースで説明しました。

LOUD は Ascent Valorant メタを破壊しました

LOUD のセンチネルズとリヴァイアタンとのシリーズでは、ブラジル チームはオーメン、フェニックス、バイパー、KAY/O、ブリーチをアセントで走らせました。フラッシュを多用した構成は、スペースを主張するためにモーリーやその他のユーティリティを使用するソバとセンティエルのエージェントを使用した構成よりも、チームプレイを使用してスペースを獲得するためにプレイヤーが戦う機会を生み出します。

複数のエージェントは、キルジョイのユーティリティを破壊する簡単な方法も持っています。これは通常、単独でエリアを奪回したり押さえ込んだりすることで成功します。

サーダック氏は自身のソーシャルメディアページのビデオで、この作品やその他の作品の構造はほぼ1年にわたって検討されてきたと説明した。

言及されているビデオの部分は 3:50 マークから始まります。

「本当に実装したい、ゲームに取り入れたいアイデアやコンセプトがたくさんありましたが、それには長い時間がかかりました。たとえば、チャンピオンズでは、私が本当にプレーしたかったようなプレーはできませんでした。そしてチームが変わって、私はLOUDに残ることに決めて、ガブリエル・’qck’・リマに電話しました。なぜ QcK に電話をかけたのでしょうか?なぜなら、彼は私がいつも話している柔軟性をもたらすことができるからです…このタイプの構成を使用できることは、私たちにとって非常に重要な部分でした。そして実のところ、我々にはまだ取り組むべきことがたくさんある」と彼は語った。

IGLはまた、チームがVCTマスターズ東京から早期に撤退したことで、「新しいものを生み出し、再び世界のトップに立ちたい」という渇望が彼の中に芽生えたと述べた。

LOUDは、キックオフトーナメントのプレーオフステージでVCTマスターズマドリッドの出場権をかけて戦う予定であり、Valorantサーバーでこれまで料理してきたものを披露する機会がさらに増えるでしょう。

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