WarzoneはBRからGTAオンラインのクローンになるところだった

元 CoD 開発者は、開発計画がバトルロワイヤル ジャンルからほぼ方向転換していたため、Warzone は GTA Online のクローンとして発売される可能性があったことを明らかにしました。

バトルロワイヤルの分野では少し遅れて登場したにもかかわらず、CoD のジャンルへのアレンジが毎日何百万人ものプレイヤーを魅了したため、Warzone はすぐに BR の代表作となりました。

しかし、元 CoD 開発者によると、Warzone はまったく違った結果になっていた可能性もあったという。同開発者は、Warzone の開発途中で、チームはゲームを BR ではなく GTA Online のクローンにするように方向転換するよう求められたと明かした。

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中止されたスタンドアロンの CoD Zombies ゲームについてGlitching Queen に語った元 Raven Software 開発者の Michael Gummelt 氏は、Warzone での取り組みについて話し、プロジェクトの開発中に Warzone の GTA 風バージョンになる可能性があったことを明らかにしました。

「プロトタイプを作ったものの、出荷されなかったものはいろいろありました」とガメルト氏は語る。「マップ上にミッションがあり、マップ上に AI がいて、マップ上に AI が出現し、マップを移動して他のチームと戦うだけでなく、契約を交わしたり、その他さまざまなことをして同じエリアにいる AI とも戦うことになります。」

Warzone がバトルロワイヤル モードから GTA オンライン風の模倣モードに方向転換しそうになった理由について、彼は、上層部が Warzone をできるだけ幅広くしたいと考え、GTA のようなアプローチを推し進めたためだと主張した。

「[ウォーゾーン]のプロジェクトディレクター、パット・ケリーのビジョンは常にGTAのようなもので、GTAオンラインでありながらコール オブ デューティです。プレイヤーが立ち寄ってミッションをこなし、そこから抜け出すことができる永続的な世界があるのです」とガメルト氏は語った。

しかし、彼らのアイデアはどれも完全に廃棄されることはなく、プロトタイプ化されたアイデアはすべて DMZ になったり、その後 Warzone 2.0 に追加されました。

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