오버워치 음성 대사가 너무 “잘못 작성”되어 팬이 원래 대화를 다시 원합니다.

오버워치 커뮤니티는 게임 음성 대사의 현재 품질에 만족하지 않아 많은 사람들이 원래 게임의 대화를 다시 원하고 있습니다.

오버워치의 모든 영웅은 플레이어가 자신의 능력과 함께 애착을 가질 수 있는 고유하고 매력적인 성격을 갖고 있습니다.

이러한 성격의 대부분은 다양한 상황에서 게임 내에서 말할 수 있는 음성 대사를 통해 표현됩니다.

그러나 오버워치 커뮤니티에서는 두 번째 게임의 음성 대사 품질이 만족스럽지 않아 일부에서는 원본 반환을 요구하기도 했습니다.

오버워치 팬들은 ​​새로운 음성 대사로 끝났습니다

오버워치 2 시즌 8
눈보라

Overwatch 하위 레딧의 최근 게시물에서는 Blizzard 가 왜 그렇게 많은 음성 대사를 제거했는지 묻습니다. 포스터에는 첫 번째 게임에서 눈에 띄었던 수많은 음성 대사가 두 번째 게임에서는 사라진 것 같고 나머지는 그대로 남아 있는 것 같은 설명이 나와 있습니다.

그들은 그것이 원작과 속편을 구별하려는 개발자들 때문이라고 믿는 것 같습니다 .

“OW2에서 게임을 ‘개편’해야 했기 때문일 수 있다고 생각합니다. 사람들이 OW1에서 얼마나 많은 영웅의 성격이 바뀌었는지에 대해 언급하는 것을 본 적이 있기 때문입니다. 예를 들어 정크랫과 시그마가 더 어리석고/미치게 변하고 지능이 떨어지는 경우가 있습니다. /사악한.”

속편에 대한 이러한 정당화는 대부분의 다른 오버워치 플레이어들도 믿는 것처럼 보입니다. 한 사용자는 “내 투표는 새로운 OW 직원이 당신이 말한 것처럼 게임을 “자신의 것”과 “속편”으로 만들어야 한다는 것입니다.”라고 말했습니다.

그러나 문제는 커뮤니티가 대체로 새로운 음성 대사를 원래 음성 대사보다 품질이 훨씬 낮은 것으로 보고 있다는 것입니다.

많은 플레이어가 캐릭터 성격의 전체적인 변화를 지적하며, 한 플레이어는 Mercy가 이전보다 어떻게 겉보기에 더 으스스해졌는지 지적합니다.

오버워치 커뮤니티에서는 속편이 그다지 새로운 것이 아니며 개발자들이 충분히 다른 느낌을 주기 위해 사소하고 중요하지 않은 일을 했을 뿐이라는 것이 일반적인 믿음입니다.

“당시에는 이것이 속편인 척하고 있었기 때문에”는 스레드에 있는 이러한 사고방식의 한 예입니다.

그럼에도 불구하고, 오버워치 플레이어층은 이것을 게임의 품질을 낮추는 의미 없는 변화의 또 다른 예로 보는 것 같으며 , 이전으로 돌아가기를 원할 만큼 충분합니다.

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