オーバーウォッチ 2 開発者、新しいクラッシュ ゲームモードについて「心配している」と認める

シーズン 10では、オーバーウォッチ 2 で新しいクラッシュ ゲーム モードと Hanaoka マップのプレビューが実行されます。

Hanaoka は、現在削除されている Assault/2CP マップの Hanamura と多くの共通点を共有しており、ゲーム ディレクターの Aaron Keller によると、チームはクラッシュ モードが 2CP の特徴である調整とチームワークを共有していることに少し心配しているとのことです。

GameSpotとのインタビューでケラー氏は、クラッシュは対称マップを備えた対称ゲームモードであり、ハイブリッドやエスコートのように攻撃と防御を交代で行うのではなく、両チームが目標をめぐって戦うものであると説明した。

「クラッシュは、オリジナルのオーバーウォッチにあったアサルトというモードから少しインスピレーションを受けています」とケラー氏は述べました。 「クラッシュのエキサイティングな点は、突破して次のポイントを奪おうとする瞬間があることですが、アサルトとは対照的に、2つの方向に進むことができます。」

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これらはすべて机上ではうまく聞こえるかもしれませんが、必要なチームワークの量により、このモードはソロキュー体験では少し苦痛になる可能性があります。これは 2CP の根本的な欠陥であり、その結果、このモードは OW2 のリリースとともに廃止されることになり、プレイヤーは大喜びしました。

「このゲーム モードでは、勢いと、敵チームの前進を阻止するためにチームとしてどのように団結するかが重要です。その後、再集結して敵陣地に押し込み始めます。多くのチームワークと多くの調整が必要ですが、それがこのモードの一部であり、私たちが少し心配しているのです」とケラー氏は認めた。

ただし、開発者はこれを認識しており、シーズン 10 の試用期間を利用してフィードバックを収集し、モードがゲームのクイック プレイとランク付けされたローテーションに入る前に必要な変更を加えたいと考えています。

クラッシュは、昨年のリリース時のプッシュとフラッシュポイントに続く、オーバーウォッチ 2 専用の 3 番目の新しいコア ゲーム モードになります。最初のゲームよりも多くのモードとマップが追加されているため、アーロン ケラーは、次の重要なゲームプレイ アップデートで潜在的なピックバン システムがOW2 に導入される可能性があるとさえ示唆しました。

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