『オーバーウォッチ2』の開発者は発売から8年経ってもマップピック機能に前向き

『オーバーウォッチ 2』のゲームディレクター、アーロン・ケラー氏は、マップピックシステムがゲームに導入される可能性はまだあるが、開発者たちはその存在に疑問を抱いていることを明らかにした。

オーバーウォッチ 2、シーズン 11 が間近に迫っています。開発者は、このゲームに新しいヒーロー、マップの変更ゲーム モードの追加など、大きな変更が加えられることを明らかにしました。

ただし、まだ行われていない変更が 1 つあります。それは、マップ ピック システムを導入するというアイデアです。他の人気のマルチプレイヤー ゲームでは、マップ ピック システムは、プレイヤーが最も深く潜り込みたい環境に投票できる便利な方法です。

多くの場合、ゲームではプレイヤーに 3 つの選択肢が与えられ、最も多くの票を獲得したマップが次のゲームで選ばれます。この機能は他のフランチャイズでは一般的ですが、オーバーウォッチ体験の定番ではありません。ただし、将来的に追加される可能性がないわけではありません。

最近のライブストリームで、オーバーウォッチ 2 の現在のゲーム ディレクターであるアーロン ケラー氏が、現時点でゲームを取り巻く多くの主要な懸念事項やトピックについて話し合いました。マップ ピック システムは、ケラー氏が OW2 開発チーム全体で話し合ってきたものであると認めたものです。

ケラー氏は当初このシステムを賞賛していたが、後にオーバーウォッチ 2 に導入することについては懸念があることを明らかにした。

これは、プレイヤーが自分の体験をよりコントロールできるようになるため、素晴らしいことです。プレイヤーがマップを投票で除外しようとして、それがまだ選択され、それが嫌いなマップだった場合、プレイヤーが「もうここから出て行く」と言って去ってしまうのではないかと心配しています。」

しかし、ケラー氏は、マップ ピック システムにより、OW2 コミュニティで好まれているマップと好まれていないマップに関する優れた洞察と分析が得られるだろうと付け加えました。したがって、この種のシステムは、将来的にクイック プレイに導入される可能性があることを示唆しています。

「最も人気のあるマップと最も人気のないマップに関する大量のデータが得られるので、とても便利です。そして、これをやるとしても、少なくとも最初はクイック プレイ機能のみになると思います。競技に導入することには不安があります。」

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