オーバーウォッチ2の専門家が壊れたスポーンがチームに不公平なアドバンテージを与える仕組みを明らかに

オーバーウォッチ 2 は発売以来、完全にバランスの取れていないスポーンがいくつかあり、一部のプレイヤーが対戦相手に対して不公平な優位性を得ていました。

オーバーウォッチのゲームでは一秒一秒が重要であり、運よく正しいスポーンを取れれば有利になるプレイヤーもいることが判明しました。

『オーバーウォッチ 2』の専門家でありコンテンツ クリエイターでもあるMarblr 氏は最近、大量の調査を行った後、ゲームのスポーン メカニズムを詳しく調査したビデオを公開し、システムの仕組みについてかなり重要な発見をしました。

Route 66 などのミラーリングされていないマップでは、攻撃者はランダムに配置されますが、スポーンする場所によっては、味方よりも目標から 2.50 メートル離れた場所にいる可能性があります。

これは大したことではないように思えるかもしれませんが、Marblr の計算によると、ほとんどのヒーローがこの距離を縮めるには 0.45 秒かかります。これは、時間切れになる前に目的に到達できないようにするのに十分な時間です。

興味深いことに、プッシュやコントロールなどのオーバーウォッチ 2 の「ミラーリングされた」マッチ タイプでも、スポーン ルームの問題があります。

Colosseo では、片方のチームのスポーン位置が後方に配置され、0.42 秒のアドバンテージが生まれます。Push ゲーム モードは雪だるま式に勢力を拡大するため、最初のチーム戦で勝利することが不可欠であり、すぐに戦闘に戻れることは大きな利点となります。

「これはおそらく、すべてのマップの中で最もひどいミスだ。なぜなら、平均スポーン位置が有利なだけでなく、すべてのスポーンポイントが他のチームよりも優れているからだ」とMarblrは説明し、勝率の統計を見てみたいと付け加えた。

また、南極半島のラボ ステージも注目に値します。このステージでは、1 つのチームが目標に 1.15 秒も近い位置に出現します。これは、1 つの出現ルームに実際には 12 個の出現ポイントがあり、その半分がかなり前方にあるためです。

Marblr は、これらのスポーンのいくつかは将来的に更新されるだろうと考えていますが、当面は、Overwatch 2 のプレイヤーはスポーンに注意し、状況に応じて調整することをお勧めします。

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